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一种基于untiy3D的裸眼立体游戏开发方法

时间:2022-03-18 09:44:30 来源:网友投稿

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由实验结果可知,使用untiy3D建立3D游戏模型,并且建立8个虚拟摄像机拍摄游戏内容。并且通过子像素排列算法制作出裸眼3D视频,在裸眼3D设备上播放。可以实现游戏的裸眼3D显示效果。 并且通过调整视差,来优化裸眼3D的体验效果。

本文提供的显示方法可以适用于各种untiy3D开发的游戏中,根据子像素排列算法和投影机阵列,可以实现多视点裸眼3D游戏的开发和应用。

参考文献

[1]Neil A.Dodgson.3D without the glasses [J].Nature 495,2013:316-317.

[2]David Fattal. A multi-directional backlight for a wide-angle, glasses-free three-dimensional display [J]. Nature 495,2013:348-351.

[3]宋志成.基于视差障栅原理的立体显示光学系统的研究[D].合肥:合肥工业大学,2007.

[4]何赛君.基于柱镜光栅的多视点自由立体显示技术研究[D].浙江:浙江大学,2009.

[5]尹静.柱镜前置式自由立体显示的关键问题研究[D].合肥:合肥工业大学,2012.

[6]郑立国,王栋柱.基于untiy3D的虚拟校园漫游系统[J].电子技术与软件工程,2015(01):107-108.

作者简介

1.郑立国(1964-),男,黑龙江省人。现为吉林动画学院研究员,主要从事企业管理研究。

2.陈切春(1984-),男,辽宁省沈阳市人。日本东北大学硕士毕业。现供职于吉林动画学院,主要从事量子光学研究。

作者单位

吉林动画学院 吉林省长春市 130000

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