【摘 要】随着软件的发展,计算机三维动画制作技术越来越完善,出现的动画作品越来越逼真,能够打动人。很多人对此感到高深莫测,对于3D软件能达到这样的效果有些困惑。其实,光靠3D软件本身的制作,出不了效果的,必须要靠无数的插件配合应用才可以。文章主要向大家推荐几款常用的动画插件,与大家分享下使用它们的经验。
【关键词】三维动画;插件;逼真
三维动画的制作,常常靠着其绚丽的特效、逼真的细节运动打动观者?我们常常见到这样的动画情节:汽车翻滚着、擦着火星、卷起尘土运动,最后直接爆炸;陨石拖着带火焰的尾巴,穿透大气层;建筑拔地而起,钢体结构、玻璃面片魔术般安装到相应位置;立体文字升出水面,搅动水花翻腾;花鸟虫兽任意舞动,无需拍摄录像等等。这一系列镜头,让很多人热血沸腾,很想知道其制作的秘密。下面,我就为大家揭开它们的制作秘密。
其实,秘密很简单,就靠3D软件的众多插件完成。
我要介绍几款很好用的插件:
第一类是建筑生长插件,它有好几个不同效果的版本。我们一般制作建筑生长动画,都是用3DS MAX的SLICE修改器,将建筑构件分类型塌陷,然后分别给SLICE修改器,对其切面做个移动的关键帧动画,这样简单的生长动画就成了。但这种动画不炫,不适合玻璃体的生长。有一款叫做“Autokey本强强”的插件,可以专用来做玻璃体碎片翻滚着变成玻璃的动画。它需要2个要素,一个是生长物体组,要到场景中选取所有的打了组的玻璃碎片,这里注意千万不要把玻璃片都塌陷成一体的;另一个要素是运动的路径,你可以在场景中绘制一条沿着建筑走向的线,作为路径线。面板上分别拾取了生长物体组与路径线后,就可以设定底下的参数了。主要是把移动、旋转、缩放打勾了,然后设定它们的生长周期等3个参数类型,其他参数可根据实际填写。参数一旦设定好后,点击创建生长按钮,就可以完成一段很炫的玻璃体生长动画了。当然,玻璃体换成地砖、瓷砖等也会有意想不到的效果。
第二类是植物随风飘动的插件,主要有2款:Tree storm与Speed tree,它们都有自己的植物库,也可以自己定义植物造型,还配有风力系统,能让植物在不同频率与强度的风吹动下,产生动画。Tree storm有自己的树库文件,可以从库里面调用树型,然后在3DS MAX软件里设定树的面数,改变树各位置受风影响的程度,产生风动树摇动画;但是这个插件的缺陷是,只能树造型产生动画,其它植物不行,而且面多了后,场景会很卡。所以本人更喜欢使用Speed tree插件,它的库文件包括花草树木,甚至还有昆虫群,随风飘动得很自然,而且调入3DS MAX后不卡,适合大面积使用。Tree storm是单独的小软件,树的形状都可以自己定义,贴图也可以任意改变,风力系统的调整很容易把控,输出成FBX文件,然后调入到3DS MAX,自动转成了带点缓存的动画造型,不会卡机。本人曾尝试用Tree storm做一个纯自然的野外场景,感觉运动起来还是比较真实的。
第三类是种植树木插件,主要是:Forest Pro与MultiScatter,它们都适合进行一定区域的种植植物或者分布石头这样的造型。这两个插件各有自己的特点,前者适合中小面积区域的种植,植物可以按地形错落分布,可以单体编辑位置,但是比较耗系统资源;本人更喜欢使用后者,它可以任意定义分布的单体造型,耗资源少,适合大面积使用,而且,分布区域可以自己定义,也能产生动画。我们常常可以使用这些插件进行鸟瞰场景的植物种植,或者局部草地、花丛的种植,产生的效果都很逼真。
第四类是流体特效插件,主要有:AfterBurn、FumeFX、Phoenix和realflow,AfterBurn用来生成偏静态的带体积感的云雾效果,有时也可以做成火山灰;FumeFX专门制作火焰、烟雾等动态性的效果;Phoenix和realflow用来计算流体在动力碰撞下产生的运动特效,尤其适合水流动画。这几款插件网上都有教程,掌握起来要复杂些,而且参数也多,它们都需要跟粒子系统配合使用,没有一定的使用经验,很难产生好的效果,但逼真的效果值得我们深入研究。
第五类是动力学碰撞插件,主要是RayFire与MAX自带的动力学插件。RayFire可以做出静态的裂缝效果,也可以做出动态的碰撞、爆炸效果。静态的裂缝效果比较简单,只要在参数面板的动态实体里选中你要破碎的造型,然后到破裂按钮上点击下,就好了;动态碰撞破碎则要复杂些,需要把刚刚破碎的造型先转入休眠体类型,再把动态体拾取新的碰撞物,不动体拾取地面,给予新的碰撞体手K动画,让它撞到休眠体表面,到物理栏点击创建动画,这样就OK了。MAX自带的动力学插件一直处于版本升级中,每个版本的MAX都有所变化。它主要分成刚体动力学、布体动力学、柔体动力学等,可以模拟物理造型碰撞产生的运动变化,可以模拟布体随风飘摆的动画,可以模拟布体与刚体在一起产生的动画,还可以模拟生物体摔倒产生的滚动动画等等。因为涉及到动力学的计算,对计算机要求比较高,复杂一点的效果很容易出错。但是模拟效果逼真,简单一些的运用,会给场景增色不少。
3D类的插件还有很多,比如模拟爬藤植物生長的插件,模拟生物体骨骼动作的CAT插件等,它们的组合应用,产生了变幻莫测的效果,使得我们的三维动画制作变得简单、可调控,使得许多视频拍摄都无法达到的效果能够在电脑模拟中产生。而且,软件还在发展,新的插件还在不断的产生,将来的动画制作,必然是更加的扣人心弦。
作为软件应用的我们,想要不被淘汰,只能关注着这些新的发展,保持学习的状态,永远学着新的插件,用插件把我们的动画作品做得更加逼真。
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