【摘要】:电子竞技由于其自身的竞技、娱乐、锻炼价值高等特点在目前得到很快发展电子竞技是一项目前发展很快的竞技体育运动。文章对我国电子竞技的发展历程进行分析,并对目前前国内外电子竞技的发展现状作了探讨,在分析电子竟技发展的现状后提出了前景规划策略与建议。
【关键词】:电子竞技;发展历程;现状;建议
电子竞技由于其自身的竞技、娱乐、锻炼价值高等特点满足了当今网络时代的快速发展下人们的更高的娱乐需求。随着时间流逝,网络在不断普及,信息技术也不断的向前快步发展,相应的,世界范围内的电子竟技的发展情况也将日新月异。
一.我国电子竞技的发展历程
到目前为止我国电子竞技体育产业的发展历程基本可分为四个阶段,1998年一2002年的是电子竞技的萌芽期,代表是以暴雪公司与阀门公司分别发行了即时战略类游戏《星际争霸:母巢之战》与第一人称类射击游戏《反恐精英》,电子竞技的首股热潮随之而来,这也是许多媒体将其定以电子竞技元年的原因。2003年—2008年是国内电子竞技的探索期,在2003年暴雪公司正式发售《魔兽争霸3:冰封王座》在国内掀起了流行风潮,与此同时PGL、CPL、CAL(Cyber athlete Amateur League)和WCG等比赛也相继进入国内,中国电子竞技元年也正式开始。2003年中国国家体育总局正式承认电子竞技为第99个体育项目,但好景不长,隔年我国的电子竞技行业便遇到了困境,先是国家广电总局发布了电子游戏类电视节目的封杀令,央视的《电子竞技世界》随即停播,经过几年的挣扎,终于在2008年成都市成功申办国际赛事WCG2009年全球总决赛,成都第十一届城市运动会也将电子竞技设为正式的竞赛项目。同年,国家体育总局合并整合现有的体育项目,电子竞技重新定义为我国第78项体育项目。在我国电子竞技的探索期,经历了整个行业的低谷和重新的振作,整个行业在重新开始的过程中变得更规范,可以说这几年的起落为下一个阶段的爆发奠定了良好的基础。2009年一2012年是国内电子竞技的爆发期,代表的是以腾讯QQ对战平台代理游戏《穿越火线》、《地下城与勇士》与《英雄联盟》,成为WCG正式比赛项目,以网络为平台的电子竞技游戏也逐渐成为电子竞技游戏中的重要组成部分。同年,我国电子竞技运动工作会议在北京召开,国家体育总局肯定ECL国家电子竞技冠军联赛的地位,标志着电子竞技赛事的发展达到了一个新的阶段。2013年国家体育总局决定成立一支电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。在政府的扶持下,一个具有经济价值和社会价值的电子竞技产业链正在逐步成熟,但同时也面临着很多问题。
二、我国电子竞技产业发展的困境和存在的问题
(一)社会认可度有待提高
国内电子竞技在社会认可度还是存在着比较严重的问题,虽然电子竞技属于体育总局的监管,但是电子游戏又属于文化产业,受到文化政策制约。由于我国从事电子竟技的选手大都是14-28岁之间,大学生所占的比例约为65%以上。媒体大量报道学生沉迷于网络而荒废青春和学业的报道,在2004年6月就发生了央视电子竞技世界节目的停播事件,随后,新闻出版署也开始实行网络游戏防沉迷系统,电子竞技常被认为是导致很多学生荒废学业的原因。最大的困境就是家长对网络游戏和电子竟技概念的混淆,家长同很多政府部门是在传统的理念和舆论指导下认为网络游戏与电子竟技没有本质的区别,是影响学生健康成长过程中的主要因素。因此,学校和家长会通过各种措施阻止孩子参与电子竟技运动。
(二)知识产权保护意识薄弱,盗版猖獗
知识产权的维护是任何一个产业能够健康发展的基础。电子竞技的游戏属性使其又属于文化产业中的一员,而知识产权的保护是文化产业高速发展的基本条件。盗版的出现看似使得电子竟技运动的成本有所降低、开支有所精简,但是实质上是在扼杀整个行业的良性发展。
(三)电子竞技产业发展不足
目前,从整体上说,我国电子竟技游戏相比领先国家仍然处于起步阶段,我国电子竞技运动作为新兴项口,还缺少国家和社会的支持,尤其缺少长期合作的赞助商,赛事广告效应差。投资者们看重的只是将来的收益;电子竟技游戏的运作依赖于商业赞助,所以电子竞技游戏的开发仍需时日。
我国的选手处于自发且无序的状态,不论是选手还是沙龙,都需求外部的资金投入来协助他们的发展.然而就现阶段的市场局势,投资者对电子竞技的资金投入与因此而发生收益还不能到达平衡,比赛和训练得不到保证,专业技能得不到提高,致使在国际比赛中成绩不稳定。
三、我国电子竞技产业未来的发展规划
(一)通过多方合作,加强市场管理,规范电子竞技网络经营
国家政策法规的制定对体育运动的发展和导向具有极其重要的指导作用。我国体育社团管理规定:目前对于单项体育运动,群众基础较好,市场化程度较高的邻域,并对社团给予相应的财政支持,还没有大规模的开展的体育项目要政府的行政手段予以推进。从规定看,电子竞技运动就属于政府大力扶持的项目,加大政府的管理力度,给予优惠的投资环境,健全电子竞技运动的规则和标准,完善运动员、教练员和裁判的等级制度,使电子竞技运动处于规范化的状态,为其健康、可持续的发展铺平道路。
网吧是孕育电子竞技的运动场,政府相关部门应对网吧进行统一的规范管理,并制定相关的措施,如:针对不同年龄划分游戏等级,避免青少年受到暴力和色情游戏的影响;成立相关的检查小组不定期的对所管辖地区的网吧进行检查,对违章的网吧进行严肃的处理。
(二)遵循市场经济规律,建立起具有品牌效应的赛事
电子竞技作为一项竞技体育项目,竞赛是运动员间相互挑战、交流的平台,也是包括传媒业、电竞相关产品零售业等行业与电子竞技产业直接接触的平台。因此要按照市场经济规律来运作比赛,充分发挥赛事的广告效应,争取社会赞助。国家体育总局体育信息中心电子竞技项目部副部长高轶凡曾表示,国家体育总局近年来一直致力于构建电子竞技赛事体系,这其中既有全国性的综合赛事,也积极推动地方体育部门开展电子竞技赛事。因此在政府的支持下把比赛交给信誉好、实力强的企业承办,通过政府支持、社团参与、企业经营的模式,按社会化和产业化思路,积极探索电子竞技运动产业模式,建立全新的比赛方式,培育中国电子竞技运动的产业市场。组织一场高水准的竞赛,充分打开各种盈利方式,既能保证运动员和俱乐部的发展,也使赞助商获利,才会使电子竞技产业持续向上的发展。
(三)培养职业选手,推进俱乐部模式发展
提高电子竞技从业人员专业素质,推进职业化进程,是发展电子竞技的重要举措,在韩国电子竞技职业选手有着极其严格的资格认证,所以在册的职业和半职业选手如今总数也不过500人,这样做不仅规范了韩国电子竞技选手的专业素质,从长远看,也是保持韩国电子竞技行业整体形象的重要举措。
同时也要发展俱乐部模式,世界第一大运动足球,因为其成功的俱乐部形式,为其带来了巨大的经济效益。职业化的运动员就必须有职业化的团队,职业体育俱乐部也是电子竞技产业中不可或缺的一环,因此在国内逐步成立电子竞技俱乐部,让在比赛中取得优秀成绩的选手进入俱乐部接受训练,成为职业选手,在巨大的经济效益面前可以整合最优秀的团队,并且复制成功,这有利于电子竞技产业持久的发展。
参考文献:
[1]张蕾.浅议中国电子竞技产业发展现状[J].当代体育科技,2015(16).
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